ゴチルゼル - ポケモン対戦考察まとめWiki|記録(過去の型)

ゴチルゼル

No.576 タイプ:エスパー
通常特性:おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる)
     かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) 
隠れ特性:かげふみ(相手は交代できなくなる)
体重  :44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
かげふみHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ゴチルゼル7055959511065490おみとおし/かちき/かげふみ
ゴチミル60451157513755487(しんかのきせき無振り)
ソーナンス1903358335833405かげふみ/テレパシー
メガゲンガー60658017095130600かげふみ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

最大の特徴はかげふみによる相手の確実な捕捉。それなりに硬く、格闘になら後出しは比較的容易。
他のエスパーに比べるとBが高いようにも見えるが、HPが低いので実質ランクルス等の方が固く積みやすい
特攻を上げて捕まえて相手を確実に倒していく形か有利な奴を捕まえて積んでいくのが主な役割。
また、なまけアイアントと組めばかなりの範囲のポケモンを起点に出来る。拘りトリック等と組むのも手。
とはいえ攻撃範囲はそんなに広くなく、相手やそのPTをきっちり見極めていく必要がある。

H252、D12振りでひかえめシャンデラのシャドーボールを確定で耐える
特性のお陰で相手の持ち物が分かるゴチルゼルならば、相手の特殊技を耐えられるかどうかの判断がしやすい
ミラーコートを搭載する場合、この事を覚えておくと非常に扱いやすい。ウルガモスのさざめきは無理。
ちなみにラティオスの眼鏡流星群まで耐える場合はDに補正をかけた方が努力値の無駄は出にくい。

「完全ポケモン全国ずかん」に付属するシリアルナンバーで夢特性のゴチミルを入手できる。
遺伝技のミラーコートを覚えているが、♂限定で夢特性での孵化ができないため他の遺伝技との両立はできない。
ミラーコート以外の遺伝技は大したものがあまりないのが救いか。
これのため、育成は♂推奨。現段階では♀であるだけで、見せ合いの段階で特性がばれてしまう。


最新の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



技考察

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー。ゴーストにも抜群。ノーマルに無効。
あくのはどう80100怯み20%対エスパー。ゴーストにも抜群。無効タイプ無し。
10まんボルト90100麻痺10%エスパー技とあわせて全18タイプに等倍以上。悪/飛行や鋼/飛行に。
エナジーボール90100特防↓10%バンギラスワルビアルに。
シグナルビーム75100混乱10%対エスパー・悪。悪への唯一の対抗手段。
めざめるパワー-60100-相性補完の炎・格闘や、4倍狙いで氷など。
イカサマ95100-攻撃無振りでも使える攻撃技。
ミラーコート-100優先度-5高い特殊耐久を活かして倍返し。
変化技タイプ命中備考
でんじは90妨害技。あくのはどうと相性が良い。
トリック100メガネやスカーフとあわせて。おみとおし・かげふみと相性が良い。
いちゃもん100こだわりトリックとあわせて。
ちょうはつ100補助技対策。ミラーコートと相性が良い。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
トリックルーム-サポート用。ダブルでの場作りに。
あまえる100相手の攻撃を半減。かげふみとあわせて物理を起点化。
めいそう-特攻・特防を補強。かげふみとあわせて全抜きを狙う。
かげぶんしん-回避率補強。かげふみとあわせて。必中のZワザに注意。
みがわり-何かと有用。でんじは・かげぶんしんと相性が良い。
ねむる-唯一の回復技。状態異常に強くなる。

型考察

アタッカー型

性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252 or 耐久素早さ調整残り特攻
持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/こだわりメガネ/ジュエルなど火力UPアイテム
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択技:10まんボルト/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(氷/炎)/ミラーコート/シャドーボールorあくのはどう
補助技:でんじは/めいそう/ちょうはつ/トリック(メガネなら)

使い方は耐えて殴るだけ。
遅いので補助技は電磁波が使いやすい。

自慢の耐久を生かすため、H252は確定。Sの調整先は70族抜きなど。
防御の高いエスパーなので格闘に強いのがサーナイトなどには無い魅力。

特殊アタッカーを豊富なサブウェポンやミラコで狩ったり、高速アタッカーに麻痺を撒いたり。
2タテ3タテするような性能は無いが、確実に仕事はこなしてくれる非常に安定したポケモン。
特性のシナジーもあって、無駄死にすることはとても少ない。(こだわりなどが読めるため)
うまく使えば相手1体瀕死and後続麻痺くらいの活躍はできる。

火力はやはりお察し。C特化あくのはどうで無振りラティが超高乱数2発なので、電磁波やミラコを生かそう。

ハッサムを非常によく呼ぶのでめざパ炎も候補に入る。C特化でH振りハッサム乱数1発。帯以上のアイテムで確定1発。
ただしD特化は確定2発。まぁ交換際に当てれればどちらでも良いが。
C無振り無補正の場合はCに20程振れば、D特化ハッサム確定2発。
同速なので、めざ炎を採用する場合は16(偶数なので8n)ほどSに割くのも忘れずに

あまえるやうそなきは、基本的に交換読みで撃つことになるが、流せる相手が少ないので意味が薄い。
交換読みは、後続のためにもなる電磁波最安定。壁張りとの相性もまぁまぁ。

瞑想を積むならムシャーナなどとの差別化が重要。
相手を選べば積む暇は出てくるだろう。繰り出し性能が低いので、一度場に出られたなら出来るだけ長く居座りたい。

候補になる技も持ち物も多すぎて何がしたいのか分からない・・・
もっと役割をはっきりさせて、分けるなら分けて考察した方がいいのでは?
↑耐久に振るのか火力に振るのかさえ定まらない基本型というのはあまりにひどいと思われ本当になにがしたいのか分からなかった。他に耐久寄りの型があることを踏まえて方向性をアタッカーに定めた。

スカーフ型

性格:おくびょう
努力値:C252 S252
持ち物:こだわりスカーフ
選択技:サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(氷など)/10まんボルト/シグナルビーム/エナジーボールorくさむすび/ちょうはつ/トリック

最速120族まで抜ける。
特性「おみとおし」とスカーフを組み合わせて先発させることにより、こちらに有利な読みを展開できる。
ゴチルゼルの火力では相手の二倍弱点をついても確二がほとんどだが、この型は流しを目的とするのでそれで十分。
例えば相手がメジャードラゴンだった場合、相手からするとゴチルゼルの型は上にある3つの型の様に変則的な補助がイメージされるので、
こだわり系→タイプ一致ドラゴン技で普通に押す
それ以外→積みや挑発などの変化技
を高い確率で選択してくる。これはゴチルゼルに先手を取られることを考慮していないため。
なので、こちら側は
こだわり系→受けに交代(鋼推奨)
それ以外→めざパ氷で攻撃
を選択すれば有利な状況を作り出せ、相手に交代を迫ることができる。
控えの受けが鋼推奨なのは、ゴチルゼルの弱点である虫・霊・悪やドラゴンを受けることができるため。
挑発とかを入れておくと耐久型も流せる。
ただ、弱点タイプと先発ではち合わせたら正直つらい。
また相手先発がスカーフ持ち炎タイプ・スカーフ持ち地面タイプだった場合は鋼で受けられないので、見せあいの時点でゴチルゼルを出さない方が賢明。
上記のような苦手な相手以外では「おみとおし」情報を含め安定してアドバンテージを稼げる。

サイコキネシス/10万ボルト/めざパ氷/あくのはどう で使ってみた。
スカーフは敵の不意を突ける点でとても良い。挑発やトリックもよく降ってきたし。
その一方、やっぱり火力が微妙に足りないのが残念。
10万でアーケオスが落ちない、めざ氷でガブが落ちない等。
あと、ハッサムをよく呼んだ気がするので、めざ炎もありかも(H振りハッサム低乱数だが)。
↑火力が足りないなら性格を控えめにするのはどうだろうか。無補正極振りスカーフで最速106族まで抜ける。
肝心の火力はH4振りガブリアスが乱1(89.1~106.5)。倒せる確率は43.8%。調整されたら無理っぽい。
↑悪くないと思ったので控えめを候補に追加。
火力は上がるが106族から120族の間は本当に激戦区だから控えめにする場合はパーティーと相談すべし。

技構成だけで見ると普通のスカーフ型だけど珍しい立ち回りができるね。
おみとおしの効果で受け身で動けるのが面白い。
実際に使ったけど確かにアタッカーではなく流しに向いている。
なるべく初手に出して相手の動きを見極めるのが大事。

耐久に振らなくてもそこそこの耐久がある。具体的にいうと、
物理は陽気極振りオノノクスの逆鱗が確2。
特殊は臆病極振りゲンガーのシャドボが乱1(25%)。だが特防に52振れば確定で耐える。

この型ならゲンガーを確実に狩れそうだな。
耐久調整ヘドロ型のH156振りでもこちらの臆病極振りサイキネで確1(ゲンガーの耐久調整についてはこちら)
↑にあるよう、特防に52振れば臆病極振りシャドボも耐えるのでアタッカー型でも何とかなりそう。
こっちが負けるとしたら、鉢合わせで相手が襷から、凍風>先手シャドボorシャドボ>不意打ちor道連れ、としたとき

サポート型

性格:おだやかorずぶとい
努力値:HP252/防御or特防252orHP252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ゴツゴツメット/ひかりのねんど/ラムのみ/オボンのみ/しめったいわ
選択技:でんじは/どくどく/ちょうはつ/ひかりのかべ/リフレクター/トリックルーム/あまごい
ミラーコート/ローキック/サイコキネシスorサイコショック/くさむすび/エナジーボール/10まんボルト/シャドーボール

主に先発に出し、おみとおしで相手の型を把握しつつ、壁貼り・麻痺捲き・トリックルーム等で味方をサポートする。
メンタルハーブ、ラムのみ等を見通すことができるので、ちょうはつやでんじは、どくどくを撃ちやすいし、
こだわりトリックでの機能停止も回避しやすい。

・ずぶといHB振り サイキネ/エナボ/でんじは/ねむる@カゴ
で、電磁波撒き先鋒に使っている。使い勝手はよさげ。
とくぼう無振りでもスカーフラティの流星群たえるし、でんじは→眠るで機能停止させられる。
まあ、貴重なねむカゴをサポートポケに使うのはどうかって見方はあるだろうけど。
↑H252振りのゴチルゼルはラティの珠流星群までは耐えるな。めがねは補正掛ければ低乱数にはなる。

・ずぶといHB リフレクター/でんじは/ミラコ/攻撃技@ゴツゴツorねんど
で先鋒で使ってるけどかなり良い。おみとおしのアドバンテージはでかいな。
↑攻撃技サイキネ@ゴツメで運用してみた。
偵察役としては十分及第点。特に特性のお陰で他の偵察役とは少し違った立ち回りができて面白い。
アイテムから相手の型を推測できるメリットは非常に大きく、ラムの心配をせずに電磁波が放てるのはコイツのアイデンティティと言える。
ゴツメも相手の襷を潰せたりしてそれなりに機能してくれた。粘土の使い心地も良好。

サポート型にしては変に生き残っちゃうんだよなコイツ…遅いおかげで挑発されたらアウトだし
サーナみたいに火力も気合球もないから悪タイプのポケモンからしてみればとりあえず挑発&身代わり安定になる
それとゴチルゼルよく知ってる?人と対戦するとやたら非接触物理技で攻められる
ゴツゴツメット持ってるとお見通しされてるのかな

ミラコと同時遺伝できないがあくのはどうも悪くないかも 電磁波撒きをメインにするならまひるみを狙えるし
というか思った以上にミラコ使う機会がない

選択技に「まもる」、持物候補に「たべのこし」どうだろうか。実用してるのだがなかなか使える。
この2つのシナジーは言うまでもないけど、特に特性「おみとおし」で相手のこだわりが見抜けるので強力。
万能のでんじはや壁技があるし繰り出し回数・居座りターン数が稼げる恩恵も大きい。

かげふみ基本型

特性:かげふみ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252(あくまでベース)
持ち物:こだわりメガネ/オボンのみ/くろいてっきゅう
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/めざめるパワー(炎or氷orめざ格)
補助技:ミラーコート/トリックルーム/トリック/めいそう/でんじは

かげふみの普通のパーティーで運用する型。主に格闘へ対して確実な遂行能力が魅力。
くろいてっきゅうをトリックすれば起点にされるのを確実に防げる。でんじは、トリルでのサポートも健在。
また、ボルチェン、とんぼがえり使いとの相性も良好で、
電気に出てくる草(ナットレイ)への対処にめざ炎(ラム持ちであればガッサ、フシギバナも安定)、
ハッサムに出てくるギャラドス、ブルンゲルへは10万、マンダにはめざ氷が刺さる。炎へ対してはミラコとサイキネでOK。
ただしガモスが無理で、シャンデラの眼鏡シャドボは耐えない。

他には格闘へ死にだしして、瞑想複数→トリルからの抜きも可能。その場合はめざ格が相性良。
また、s65なのでめざ炎採用の際は重要な仮想敵にハッサムがいるので、とんぼで逃げられないようにSを振っておこう。ただし無振りでは確1にできない。

かげふみコンボ型

特性:かげふみ
性格:ずぶとい/おくびょう
努力値:HP252 防御252or素早さ252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/いのちのたま
確定技:まもるorみがわり/かげぶんしんorめいそう
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショックorみらいよち/シャドーボール/めざめるパワー(格闘or炎)/10まんボルトorチャージビーム/シグナルビーム/エナジーボールorくさむすび

解禁された夢ゴチルゼルとなまけアイアント@脱出ボタンによって瞑想または影分身を積む型。

戦術は、初手でアイアントのなかまづくりを相手に使い、そのターンに相手に殴られることで安全に夢ゴチルゼルに交代。
相手がなまけているターンに瞑想か影分身を使用し、相手の攻撃ターンに守ることで安全に積み技をする。
その後、6積みしたゴチルゼルで無双するといった戦い方となる。

影分身を採用した場合は攻撃力不足となり耐久型相手だと回復技で粘られる恐れがある。
チャージビームを採用することで特攻を上げつつ攻撃できるがワルビアルのみ相手にすることが出来なくなる。

めざめるパワーは主に悪、鋼対策として格闘や炎。
悪のみの対策なら同時にエスパーも対策可能なシグナルビームの採用をお勧め。

弱点は以下の場合。

共通
・「なかまづくり」を使う前に挑発や小さくなるを使われる
・「なかまづくり」を使う前に相手がポケモンを交代
・「なかまづくり」を使う前に倒される
・相手が「きれいなぬけがら」を所持している
・相手の後続に特性「てんねん」持ちポケモンがいる(ヌオーなど)
・ゴチルゼルより早いポケモンでの一撃必殺技
・とんぼがえり・ボルトチェンジ・バトンタッチによる脱出
・スキルスワップ・なりきりによる特性変化
瞑想採用の場合
・ふきとばし/ほえる等の交代技に弱い
・タスキや特性頑丈からのミラーコートやメタルバースト
・まもるターンでフェイントによるダメージ蓄積
影分身の場合
・決定力が無いため回復技で粘られるとPP不足になる恐れがある(特にみがやど型や無限トド)
・耐久が上がるわけではないので事故当たりや必中技

とりあえず作りましたが、弱手や対策が多いのでネタWiki行きでもいいかもしれない。
↑これ本当に使って追加した型なのか?ネタ行きだろ
↑影分身/チャージビームで使ってみた。
使い勝手はレベル1戦術とかヌケニンのような、相手に対策が無いと勝ち確定や相手のPTが壊滅って感じだった。
ただ、ものすごくグダグダになる。
使ってるが、これ普通に強いけどな。
問題はSが65しかないので冥想フル積みでも速い物理がいると無双できなくなることだが、
未来予知を採用することで、特性怠けにした最初の積みの起点相手で未来予知を残したまま突破することである程度克服できる。
バンギをよく呼ぶので、めざ格がないとかなり困るが。
↑脱出蟻前提みたいだけど、有効打のないポケモンに受け出しして積むだけでも十分強い

対天候始動型

特性:かげふみ
性格:おだやか/ずぶとい
努力値:火力・耐久調整
持ち物:こだわりメガネ/オボンのみ/ラムのみ
優先技:サイコキネシス/くさむすび/10まんボルト/めざめるパワー(炎)
選択技:ローキック/トリック/ちょうはつ/トリックルーム

相手天候始動要員を狩り、天候の権利を勝ち取る型。
3on3でも活躍できるが、この型の真価が発揮されるのは6on6である。

サイコキネシスはキュウコンへの、草結びはカバルドン・バンギラスへの、
10万ボルトはニョロトノへの、めざめるパワー炎はユキノオーへの遂行技となる。
自身のパーティにより不要な遂行技が生まれるので、それは削って良い。

天候始動要員にタイマンで勝てる保証(安定性)は高くないので、
予めステロで削るなど、ダメージ蓄積がされているとなお良い。

ローキック
主に雨パで相手のユキノオーを確実に潰す目的で採用される。
ローキックにより襷CS252ユキノオーに対しローキックで素早さを逆転可能。
後出しから狩れるようになる。
また、蝶の舞などで起点にされづらく、バンギにもそこそこの有効打になる。

TOD型(第6世代以前)

特性:かげふみ
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/カゴのみ
攻撃技:めいそう/あまえる/ねむる/攻撃技

時間切れによる判定勝ち(TOD)狙いに特化した型。
かげふみで有利な相手をキャッチして、積みまくって眠る。あとはそのまま時間切れまで粘る。
相手に一撃でもダメージを与えれば、時間切れの最終ターンに眠って全回復することでHPの割合勝負で勝てる。
相手の積み技対策に後ろにメタモンがいると良い。

TODと放置は違うので型名を修正。

補助技中心のポケモンにスカーフトリックすればノーダメージで完封できる。

※時間切れ時の勝敗判定基準
1. 残っているポケモンの数
2. 上記が同じとき、3匹の合計HPに対する残りHPの割合
3. 上記が同じとき、3匹の残りHPの合計

対ゴチルゼル

  • 注意すべき点
    特性「かげふみ」により自分が有利な相手を逃さず、そこを起点に積んで全抜きを狙ってくる。
    また、特性「おみとおし」によって相手に有利な展開に持ち込まれることもある。
    火力強化アイテムを持たせていないと分かると、特殊技を耐えてミラーコートで返される場合がある。
  • 対策方法
    とんぼがえり、ボルトチェンジ等でゴチルゼルに攻撃を与えつつ、
    起点にされるのを防ぐというのが最も実用的かつ有効的な対策。
    しかし、それらの技を持っていそうなポケモンに対してはまず出してこない。
    いつ相手にゴチルゼルを出されてもいいような選出と立ち回りをしよう。
    (こだわり系は起点にされる危険性が高いため安易に技を打つべきではない。)
    挑発を打てるようであれば有効打が無くとも起点にされることはない。
    悪タイプや鋼タイプに対する有効打を持っていないことも多い。

覚える技

レベルアップ

5th6th
SM
威力命中タイプ分類PP備考
ゴチムゴチミルゴチルゼルゴチムゴチミルゴチルゼル
111111はたく40100ノーマル物理35
-11-11ねんりき50100エスパー特殊25
-11-11くすぐる-100ノーマル変化20
-11---うそなき-100あく変化20
----11なかよくする--ノーマル変化20
333333ねんりき50100エスパー特殊25
777777くすぐる-100ノーマル変化20
---8--なかよくする--ノーマル変化20
101010101010うそなき-100あく変化20
141414141414おうふくビンタ1585ノーマル物理10
161616161616サイケこうせん65100エスパー特殊20
191919191919さしおさえ-100あく変化15
242424242424だましうち60-あく物理20
252525252525サイコショック80100エスパー特殊10
282828282828おだてる-100あく変化15
313131313131みらいよち120100エスパー特殊10
333434333434かいふくふうじ-100エスパー変化15
373939373939サイコキネシス90100エスパー特殊10
404345404345テレキネシス--エスパー変化15
465054465054あまえる-100フェアリー変化20
485359485359マジックルーム--エスパー変化10

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技63さしおさえ-100あく変化15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技97あくのはどう80100あく特殊15ORAS以降
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15Lv

タマゴ技

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
あくのはどう80100あく特殊15ORAS以降:技97
くろいまなざし--ノーマル変化5
さわぐ90100ノーマル特殊10教え
ミラーコート-100エスパー特殊20
ミラクルアイ--エスパー変化40
ゆうわく-100ノーマル変化20
いやしのはどう--エスパー変化10

教え技

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
イカサマ95100あく物理15
いびき50100ノーマル特殊15
いやしのすず--ノーマル変化5
さわぐ90100ノーマル特殊10タマゴ
シグナルビーム75100むし特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15
じゅうりょく--エスパー変化5
スキルスワップ--エスパー変化10
てだすけ--ノーマル変化20
トリック-100エスパー変化10
なりきり--エスパー変化10
ほしがる60100ノーマル物理25
マジックコート--エスパー変化15
マジックルーム--エスパー変化10
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
でんげきは60-でんき特殊20
ねごと--ノーマル変化10技88

その他

威力命中タイプ分類PP詳細備考
ふういん--エスパー変化10BW2アプリ版攻略本シリアルコード♂のみ、かげふみ

遺伝

タマゴグループ人型
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:3
進化条件lv32でゴチミル、lv41でゴチルゼル

遺伝経路

あくのはどうルカリオ(L1)
くろいまなざしヤミラミ
さわぐパッチール
ミラーコートミミロップ(L1)
ミラクルアイ:ユンゲラー・フーディンオーベム系統
ゆうわく:ORASサーチ・フーディン(旧マ)など
いやしのはどうルカリオ(L51)